Марсианските филмови комплекти и места за заснемане

Дизайнерът на продукцията Артур Макс дава От н.е. задкулисен поглед към номинирания за Оскар филм

Марс отдавна е източник на кино очарование. Последният филм за изследване на магията на Червената планета е Марсианецът, Епичната приказка на Ридли Скот за космическото оцеляване, която събра седем Номинации за Оскар. Въз основа на романа на Анди Уиър, филмът се развива в близко бъдеще по време на Арес III мисия до Марс. След като жестока буря го отделя от останалата част от екипажа, астронавтът Марк Уотни (Мат Деймън) е блокиран на планетата сам и е откъснат от всички средства за комуникация. Скот се събра отново с честия сътрудник Артър Макс, който като дизайнер на продукцията беше натоварен със задачата да създава бруталният марсиански пейзаж, както и високотехнологичните локации, включително космическия център Джонсън на НАСА и Хермес космически кораб, където Арес III екипаж планира спасителната си мисия. Макс започна процеса на проектиране, като посети някои от действителните места, споменати в сценария.

„Бях в Калифорния и бях много близо до JPL, лабораторията за реактивно задвижване в Калтех, където те правят всички безпилотни сонди на Марс“, казва Макс. „Те ни направиха обиколка на всички тестови съоръжения и изследователски лаборатории, което беше много полезно. Просто от гледна точка на външния вид на нещата и хардуера, който са използвали. Имат миниатюрен пейзаж на Марс, разположен на един от паркингите, където тестват роботизирани ровери, безпилотни роувъри. " Макс посети и космическия център Джонсън в Хюстън, където НАСА разработва мисия до Марс. „Те имаха няколко версии за тестове за развитие на различни елементи от местообитанието на Марс, марсохода и капсула за изкачване на Марс. Те са много предварителни инженерни прототипи. Имаше прототипи на животоподдържащи системи за пречистване на водата, както и кислороден агент, вид въздушен скрубер, който е необходим, тъй като марсианската атмосфера е с много ниско съдържание на кислород. Можете да видите много малки подробности и някои от механиката на системите. "

Изображения с висока разделителна способност от Любопитство rover, който в момента изследва Марс, помогна за ориентирането на дизайна на ландшафта. Макс създаде планетата в една от най-големите звукови сцени в света, разположена в Будапеща, Унгария, и също така включи Вади Рум в Йордания, място, което той и Скот също използваха Прометей. „Мащабът на звуковата сцена ни позволи да получим вътрешен пейзаж на Марс, който включваше около 4000 тона смесена цветно координирана земя, която получихме от местните кариери. Смесихме го, за да направим определен нюанс на червено-оранжевата почва “, казва Макс. „Основахме го на снимките от Марс, но също така трябваше да обърнем повече внимание на цвета на нашето местоположение в Йордания.“

Уотни прекарва по-голямата част от времето си в изкуствено местообитание, известен като Hab, който включва места за спане, хранене и работа за шестима екипаж. Макс подобри прототипа, който видя в НАСА, с напълно оборудвана кухня. „Решихме да използваме осмоъгълен план, защото ни даде много аспекти. Това е ефективен начин за изработване на различни компоненти, така че има кухненска стена и стена за ботаника и геологична стена и всички те имат свое собствено оборудване “, казва Макс. „След това преминахме към животоподдържащи и енергийни системи, които бяха много по-развити в тестовото местообитание в Тексас. Те са много големи, тъй като са проектирани за екипаж от шест души и са изключително тежки. Просто взехме основните елементи, които видяхме там, и ги модулирахме, в истинския дух на Баухаус - нещо, което научихте в архитектурния колеж. "

Естетиката на Hab е вдъхновена от морските и въздухоплавателен дизайн. Спалните помещения се основаваха на леглата на кораб, докато банята използваше излишно отделение за тоалетна от 747. The Хермес е повлиян от модулния дизайн на Международната космическа станция. Един от най-трудните компоненти на филма беше въртящата се стая за отдих на Хермес, което Макс нарича коронното постижение на продуцентския екип. „Най-краткият период от време, за да стигнем до Марс, до момента, в който е оптималното подравняване, ще бъде около шест месеца, а най-дълго ще отнеме около година“, обяснява Макс. „Това не е най-здравословната среда за тялото ви, защото мускулите ви започват да атрофират и затова трябва да спортувате. НАСА говори с нас за съоръжения с нулева гравитация на междупланетни космически кораби и ни показаха няколко схематични диаграми за това какви биха могли да бъдат те. Това беше основно колело, въртящо се с различни скорости. Това е свързано с оборотите в минута, оборотите в минута и диаметъра на колелото и това ви дава съотношение колко гравитация можете да създадете. "


  • Изображението може да съдържа облекло за дрехи на астронавт Human Person и Newton Faulkner
  • Изображението може да съдържа Почва Природа На открито Човек Пустиня и пясък
  • Това изображение може да съдържа Мат Деймън Човек и човек
1 / 10

Снимка: Айдън Монаган

В Марсианецът, астронавтът Марк Уотни (Мат Деймън) се оказва заседнал сам на Марс, след като е отделен от колегите си, докато се опитват да напуснат планетата по време на силна буря. Принуден да оцелее сам, Уотни трябва да превърне необитаема планета в дом, докато чака следващата мисия да пристигне. Режисьорът Ридли Скот възлага на номинирания за Оскар дизайнер на продукция Артър Макс, чест сътрудник, с разработване на земни и извънземни комплекти, включително пейзажа на Марс, космическия кораб и НАСА офиси. Макс обиколи космическия център Джонсън в Хюстън и лабораториите за реактивно задвижване в Калтех в Пасадена и се консултира с учените и инженерите, които са разработили марсохода Curiosity и работят по бъдещата мисия на агенцията Марс. „Разгледахме и някои от търговските компании, които разработват или НАСА, или Европейското пространство Агенции, компании като Boeing, както и фирми като SpaceX, които са в търговския край на космическите изследвания “, казва Макс. „Разгледахме някои от техните дизайнерски концепции и прототипи и настоящите ракети и капсули, които всъщност тестват. Ние синтезирахме много различна информация от всички различни източници в това, което правехме. "


Макс откри идеалното място за футуристична версия на офисите на НАСА в сърцето на Будапеща. „Открихме една много интересна стъклена геодезическа изложбена сграда, която получи прякора„ Китът “, защото имаше нещо като линеен асиметричен покрив. Там виждате контрола на мисията и някои от другите пространства, които имаха много модерни бетонни стени и полирани подове. " JPL също е пресъздаден в Унгария. „Имаше изоставено изложбено съоръжение от 70-те, наречено Унгарско изложение, което беше напълно празно“, казва Макс. „Обновихме това за JPL, защото истинският JPL има такъв вид. Това е нещо като колаж от сгради от 70-те, 80-те години. Изглежда почти в колежа, затова се опитахме да подражаваме на това. "

Сътрудничеството с НАСА се оказа ключов източник на вдъхновение и информация през целия производствен процес, въпреки че Макс внимаваше дизайнът да бъде вкоренен в бъдеще. „От една страна искахме да бъдем много верни на това, което НАСА прави в момента, и от друга страна искахме да избутаме лодката малко, за да можем да дадем възможност за бъдещо развитие през технология. "

instagram story viewer