Kan Genevieve Gorders nye spill være det neste Candy Crush?

Med Vineyard Valley, den Handelsplasser star håper å målrette mot en ny demografi - og forvise benkeplater fra 80-tallet

Popkulturen har omfavnet mammajuice og mamma-jeans. Men er verden klar for morspill?

Det er det Genevieve Gorder satser på. I begynnelsen av august lanserte interiørdesigneren og HGTV-personligheten Vineyard Valley, et mobilspill der, i stedet for løper for livet ditt i et alternativt univers eller skyter ned dystopiske fiender, går du raskt mot tiden for å dekorere en stor gammel hus.

Spillets herregård, Tangled Vines.

Bilde: høflighet Jam City

"Når du oppdrar barn, er det disse vanskelige pausene, enten du er ute på en lekeplass eller venter i kø," forklarer Gorder. "Du vil ha rømning, men du skal ikke nødvendigvis meditere i kø i matbutikken."

Med den uendelige populariteten til TV-designprogrammer, var det kanskje bare et spørsmål om tid før mobile ombyggingsspill tok av. "Fantasi er selvfølgelig en del av det," sier Gorder. "Hvem vil ikke bo i en vingård og redesigne den?"

Designer Genevieve Gorder samarbeidet med Jam City om å skape Vineyard Valley.

Foto: høflighet Jam City

Forutsetningen: Din ensomme, enke tante Margaret innkaller deg til sitt herregård, hvor du tilbrakte en lykkelig sommer som barn. Men stedet har forfalt (les: har ikke mottatt noen oppdatering siden slutten av 70-tallet), og en grusom byinspektør truer med å rive byen stedet ned hvis du ikke fikser det på tre dager (alvorlig, men tilsynelatende beige rutebrettlinoleum er grunnlag for riving per dalens kommunale kode).

Det er mye fortelling for et mobilspill, men heldigvis er tragedien begrenset til estetikk: Vineyard Valley er Grey Gardens hvis forsømmelsen av Gray Gardens var begrenset til passé-designvalg som kabinetter i lyst tre, avokadogrønne apparater og flislagte benkeplater. Mens det spilles hyggelig musikk, jobber du Candy Crush-stiloppgaver for å tjene virtuelle mynter, som du kan bruke på å oppgradere elementene i huset.

I hvert av husets rom kan spillere velge en rekke utførelser og stiler.

Bilde: høflighet Jam City

Den første oppgaven er å skifte ut lysskapet i valnøttvin; fra noen få alternativer, kunne man velge å bruke noen flere mynter på en snazzy frostet glassversjon. Den neste utfordringen er å erstatte kjøkkenøyene, der de dårlige benkeplatene begynner å få en interiørdesigner-i-det-å-lage-tenner til å klø. Spillere fortsetter slik - gjør om rom fra topp til bunn - tilsynelatende ad infinitum.

Forskjellige designalternativer tildeles varierende prispunkter - for eksempel en kjøkkenøy som virker moderne, men som kan være laminat, krever færre mynter enn en i Shaker-stil. "Det er måter å leke med verdien og verdien av stilen," forklarer Gorder. "Det er veldig integrert i spillet. Jeg tror folk er langt utenfor det de var for 20 år siden, når det gjelder å vite hva interiørstil er og hvor man kan få det. "

Spillet oppsto da Gorder, en spiller siden barndommen - hennes familiemedlemmer var tidlig adopterte av Pong og Nintendo - ble invitert av Jam City (produsent av bedre kjente spill som Cookie Jam og Harry Potter: Hogwarts Mystery) for å møte utviklerne, som var i ferd med å utvikle Vineyard Dal. "Jeg vet ikke hvor mange spillselskaper som noen gang har bedt en interiørdesigner om å komme og spille, men det føles som om de aldri har hatt det," sier hun. "Jeg er alltid utrolig frustrert over valgene vi har når vi spiller disse spillene. Hvorfor velger jeg en sofa fra 1985? Hvorfor ser skapet ut som fra 1972? La oss gjøre det ambisiøst. "Gorder signerte for å pusse opp ting.

Spillets rollebesetning.

Bilde: høflighet Jam City

Dekorspill er ikke noe nytt: Sim City var det opprinnelige spill-ditt-miljø-spillet, etterfulgt av bybyggende epos som CityScapes og, mer nylig, med mindre bokstavelig innsats, som Design Home, som lar deg dekorere rom med ekte produkter som du kan kjøpe fra appen, og sommerens debut av Property Brothers Home Design-spillet, der spillerne renoverer fixer-overdeler med det berømte HGTV bros. Men dekorasjonsspill er ingen Cookie Jam, som har tjent 500 millioner dollar. Likevel ser Gorder muligheten til å bli større.

"Det er en enorm demografi i min alder," sier den 45 år gamle designeren. "Tiden som ville være å ansette interiørdesignere eller jobbe som interiørdesignere. Vi var de tidlige gamer barna. ”

Planen er at Vineyard Valley - som kan lastes ned gratis - skal være på trend via regelmessige oppdateringer. Samarbeidspartnere, merkevarer og ekte produkter kan legges til blandingen. "I motsetning til de gamle arkadespillene, kan mobile spill oppdateres kontinuerlig," sier Gorder og siterer potensial for å hente inn andre designere, sesongutgaver og til og med inntektsgenererende produkter partnerskap. "Det er måter å holde historien på og fortsette. Det er ikke som en film som er ute i en sesong. ”

"Disse spillene kan vare i ti år, eller de kan vare evig," legger hun til. Ideelt sett uten å bli spillverdenens ekvivalent med avokadogrønt og høste gull.

instagram story viewer